|
Kerroin ja todennäköisyys
Kerroin on todennäköisyyden käänteisluku, joka voidaan laskea
1/todennäköisyys. Vastaavasti kertoimesta voidaan laskea
todennäköisyys käänteisellä kaavalla. Vedonlyöntitoimistojen
kertoimia tarkasteltaessa on otettava huomioon myös heidän
voittomarginaalinsa.
Esimerkki: Veikkaus antaa
Blues–Jokerit peliin kertoimet 2,20–3,85–2,35, josta voidaan
laskea Veikkauksen tekemät todennäköisyysarviot. Kotivoiton
todennäköisyys on siis 1/2,2 = 0,4545. Sitten huomioidaan
Veikkauksen voittomarginaali (Pitkävedossa palautusprosentti on
88 %) eli 0,4545 · 0,88 = 0,4 = 40 %. Tasapelin
todennäköisyys on täten 23 % ja vierasvoiton 37 %.
Reaalikertoimet (palautusprosentti 100 %) näille
todennäköisyyksille olisivat 2,50–4,35–2,75.
align="center"> Kertoimet ja
odotusarvo
Kohteen pelattavuus voidaan tarkistaa myös laskemalla kohteen
odotusarvo, joka lasketaan kaavalla todennäköisyys x
kerroin. Jos tulos on yli 1, kyseessä on
ylikerroin.
Esimerkki: Jos yllä mainitussa Blues–Jokerit
pelissä pelaajan laskema todennäköisyys kotivoitolle olisi
50 %, olisi Veikkauksen antama kerroin 2,20 pelattava kerroin
sillä 1/2,2 = 0,46 = 46 % (olettaen tietenkin, että pelaaja on
tehnyt tarkemman todennäköisyyslaskelman kohteesta kuin
vedonvälittäjä).
Lisää odotusarvon laskennasta: Pelaajan laskema
todennäköisyys on siis 50 % ja tarjottu kerroin on 2,20.
Odotusarvo lasketaan kaavalla 0,5 · 2,20 = 1,10.
Ajan mittaan voittava pelaaminen edellyttää sitä, että pelaaja
sijoittaa rahansa ylikertoimisiin kohteisiin. Tämä tarkoittaa sitä,
että vedonvälittäjä on tehnyt virhearvion. Kun pelaaja on itse
määrittänyt kohteen todennäköisyydet kullekin merkille ja
vedonvälittäjä tarjoaa jollekin kohteelle suurempaa kerrointa kuin
todennäköisyys edellyttää, pelataan tätä merkkiä.
Miten pelaaja laskee todennäköisyyden?
Tapoja on varmasti yhtä monta kuin pelaajia,
mutta yleensä käytetään joukkueiden voimalukuja. Näistä on
tulossa lisää erikseen. Esimerkiksi Sm-Liiga. Voit jaotella
sarjataulukon ja ennakoiden perusteella joukkueet neljään ryhmään,
A, B, C, D. Eli A luokan joukkueiden perusvoimaluku olisi jo 1500, B
luokan 1300, C luokan 1200 ja D luokan 1000. Sitten voit alkaa
tutkia edellisiä otteluita ja kumman kotiottelu kyseessä, joka lisää
joukkueen voimalukuun noin 10% ja vastaavasti vähentää vierailta
10%. Lisäksi ottelun tärkeys, loukkaantumiset ja onko joukkue
pelannut juuri rankan vierasottelun tms. Myös maaliodotusarvo
tärkeä Eli muuttujia on paljon. Mutta asiaan. Vastakkain ovat
esim. Jyp vs. Tps. Voimaluvuksi olet siis arvioinut 1400 Jypille ja
1000 Tps:lle.
Vaikein on
tasapeliprosentti. Helpoiten sen saa selville vertaamalla vanhoja
otteluita erivahvuisten joukkueiden välillä tai sitten vain suoraan
sarjataulukosta kuinka monta tasapeliä joukkueet ovat pelanneet
verrattuna otteluiden päättymisen joko voittoon tai tappioon.
Tietenkin tasapeliprosentti myös suurempi mitä tasaisemmat joukkueet
kohtaavat. Otteluiden tärkeys voi myös muuttaa tasapeliprosenttia.
Jos molemmat joukkueet tarvitsevat ehdottomasti voittoa, voittoa
myös haetaan pelaamalla, jolloin tasapelin todennäköisyys laskee.
Joidenkin joukkueiden välillä tasapelin mahdollisuus voi olla myös
normaalia suurempi ( Esim. kummatkin samasta kaupungista). Oletetaan
tässä tapauksessa tasapeliprosentiksi 20%. Jäljelle jää 100%-20%=
80%
jaettavaksi joukkueiden kesken. Jyp on 75% (1500 vs. 1000) kovempi
joukkue voimalukujen mukaan tässä tapauksessa.
Eli 0,75 * 0,80= 60% Prosentit otteluun
olisivat 60%-20% -20%. Tämä on nyt siis aika summittainen tapa
laskea ja otan mielelläni vastaan parannusehdotuksia/
korjauksia.
Mitä
etuja pelaajalla on vedonlyöntiyhtiötä
vastaan?
Pelaajalla
on vedonvälittäjään nähden muutamia etuja
puolellaan. Kun vedonvälittäjä joutuu asettamaan kertoimet
aikaisessa vaiheessa, mahdollisesti päiviä ennen tapahtumaa,
voi pelaaja tarkkailla tilannetta aivan tapahtuman alkuhetkille saakka
saaden siten tietoonsa kaikki mahdolliset lisätiedot, kuten
viime hetken loukkaantumiset, pelaavan kokoonpanon jne. Tähän
pyrkii myös tämä vihjefoorumi.
Samoin pelaaja voi keskittyä vain joihinkin sarjoihin hankkien
siten ylivertaisen tietomäärän vedonvälittäjään nähden, jolloin hän
voi tehdä tarkempia analyysejä peleistä. Edelleen vedonvälittäjä
ottaa kertoimissaan aina huomioon suuren yleisön käyttäytymisen,
jolloin varsinkin suurien ennakkosuosikkien kohdalla heidän
kertoimensa laskevat alemmaksi kuin oikea todennäköisyys olisi, ja
siten altavastaajan kerroin nousee ylikertoimeksi. Kuitenkin esim.
Veikkaus reagoi erittäin nopeasti mikäli kohdetta pelataan paljon,
tai muiden bookereiden kertoimissa tapahtuu isoja muutoksia. Usein
kannattaakin pelata kohde heti klo 7.00 aamulla, mikäli tiedossa
kertoimen tiputus vaara. Veikkausforumin keskustelu osiota kannattaa
myös seurata aktiivisesti.
Panostaminen
Ehkä eniten käytettyjä panostusmenetelmiä ovat tasapanostus
ja Kellyn kaavalla panostuksen laskeminen.
Tasapanostus tarkoittaa sitä, että jokaiseen pelattuun kohteeseen
sijoitetaan sama määrä rahaa. Harrastajapelurit saattavat käyttää
aina panoksena vedonlyöntitoimiston minimipanosta.
Kellyn kaava:
,
missä p on kohteen
todennäköisyysarvo, k kerroin ja
A pelikassan koko .Eli 1000 € pelikassalla panostettaessa
joukkueelle jonka todennäköisyys on 40% ja välittäjän tarjoama
kerroin 2.7 saamme => (0.4*2.7-1) / (2.7-1) * 1000
jolloin sijoitettava % osuus 1000€ pelikassasta olisi 4.7% =>
47€. Kellyn jakaja
: Kellyn jakajaa käytetään usein yhdessä Kellyn kaavan kanssa
pienentämään panostusriskiä. Kellyn kaava takaa optimaalisen
panostuksen mutta se samalla vaatii todennäköisyyksien äärimmäistä
tarkkuutta joka urheiluvedonlyönnissä usein on hankalaa. Näinollen
viisas sijoittaja pienentää riskiään käyttämällä Kellyjakajaa.
Kellyn kaavaan sijoitettuna => B = ((pk-1) / (k-1)) / 5 ollaan
otettu käyttöön jakaja 5. Jokainen määrittelee oman jakajansa itse,
mutta panostuksessa noudatettu varovaisuus ei ole koskaan
pahitteeksi.
Palautusprosentti
Yksi olennainen osa vedonlyöntiä on palautusprosentti.
Vedonvälittäjien tarjoamista kertoimista voi laskea heidän
laskennallisen palautusprosenttinsa. Jos kertoimet ovat esimerkiksi
2,05 – 3,20 – 3,70, voidaan palautusprosentti laskea seuraavasti:
1/(1/2,05+1/3,20+1/3,70)=0,9341. Toisin sanoen
vedonvälittäjän palautusprosentti tässä tapauksessa on 93,4%.
Periaatteessa vedonvälittäjän palautusprosentilla ei ole mitään
väliä, mutta mitä korkeampi palautusprosentti on, sen
todennäköisemmin pelattavaa löytyy.
Oman palautusprosenttinsa pelaaja voi laskea kirjanpidostaan.
Kirjanpito on välttämätöntä voitollista vedonlyöntiä ajatellen, se
voi olla hieno excel taulukko, blogi täällä tai kynä ja vihko. Eli
kirjanpito pelatuista panoksista ja voitot .Se tapahtuu
laskutoimituksella, jossa voitettu rahamäärä jaetaan pelatulla
summalla. Jos pelaaja on esimerkiksi pelannut yhteensä 350 eurolla
ja saanut voittoja 379 euroa, on hänen palautusprosenttinsa silloin
379/350=1,083 eli 108,3%. Olisi hienoa jos laittaisitte esim.
allekirjoitukseen vihjeiden palautusprosentit.
Tässä ensimmäinen artikkeli, By: Fizman.
Lähteinä käytetty mm. wikipediaa ym.
Takaisin artikkeleihin -->
|